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인터넷(게임)중독 자가진단 테스트

조회 수 4686 추천 수 0 2013.07.26 09:01:05

인터넷(게임)중독 자가진단 테스트

 

(1점 : 상관없다. 2점 : 드물지만 있다. 3점 : 가끔 있다. 4점 : 자주 있다.

5점 : 항상 그렇다)

 

1. 생각보다 더 오랫동안 인터넷(게임)을 한 적이 있다.

2. 게임 때문에 주위 일을 소홀히 한 적이 있다.

3. 친구나 애인과의 관계보다 게임을 선택한 적이 있다.

4. 게임에서 친구를 만들어 본 적이 있다.

5. 게임으로 인해 주위사람들과 싸운 적이 있다.

6. 게임으로 인해 성적하락 등의 결과가 있었던 적이 있다.

7. 할 일을 먼저 하기 전에 게임을 우선시 한 적이 있다.

8. 게임으로 수업에 지각이나 결석을 한 적이 있다.

9. 누군가가 게임을 얼마나 했느냐는 질문에 거짓말을 한 적이 있다.

10. 게임으로 인해 일상생활에서의 어려움에 대한 문제를 생각해 본 적이 있다. 11. 게임을 종료한 후 다시 접속할 때까지 다시 생각해 본 적이 있다.

12. 게임 없는 현실은 끔찍하다고 생각해 본적이 있다.

13. 게임의 방해를 받았을 때 화를 내거나 폭력적인 행동을 나타낸 적이 있다.

14. 밤새워 게임을 하느라고 잠을 못 잔적이 있다.

15. 게임을 안 할 때도 게임생각으로 현실생활에서 집중을 못 한 적이 있다.

16. 게임 접속 시 ‘조금만 더’한다고 이야기 한 적이 있다.

17. 게임을 줄이려고 했지만 실패한 적이 있다.

18. 게임접속시간을 숨기려 한 적이 있다.

19. 타인과의 접촉보다는 게임이 더 좋은 적이 있다.

20. 오프라인 생활보다 온라인 생활이 더 즐겁고 활기찬 적이 있다.

 

 

20~39점 : 평균적인 게이머다.

             게임을 필요이상으로 할 때도 있지만 자신이 스스로 통제할 수 있다.

 

40~69점 : 게임으로 인해 실제 생활에 영향을 미친 적이 있다.

 

70~100점 : 게임으로 인해 현재 생활에서도 심각한 영향을 받고 있다.

               특히 70점이 넘었다면 주위를 기울여야 한다.

 

20점, 40점 대에 있는 사람들도 자신을 콘트롤 해야 하고

게임시간에 대한 통제권을 자기 스스로가 가지고 있어야 한다.

 

 

 <인터넷(게임)중독자들의 신념(방어기제)>

 

부정 - 내가 왜 게임에 중독 되 있다고 생각하나? 난 게임중독자가 절대 아니야!

- 나는 현재 게임을 하지만 내 스스로 아무런 문제가 없어.

- 내가 게임을 하면서 현실상으로나 게임상으로나 누구에게도 피해를 준 적이 없잖 아.

떠넘기기 - 게임에 도취하게 된 것은 (사람, 환경… 등 )때문이야.

- 내가 잘 못 한건 없다. 이런 건 (사람, 환경… 등 ) 탓이 더 많아.

.

합리화 - 유명인들도 게임을 하는데 왜 나는 하지 말아야 되는 이유가 뭐지?

- 게임중독은 상위중독(알코올, 니코틴… 등)보다 괜찮잖아?

- 내가 왜 게임을 하냐고? 주위사람들과 같이 있어도 할게 없잖아?

- 정신이 없다. 잠시 머리 좀 식힐 겸 한 게임 해야지

공격성 - 나한테 자꾸 게임에 대해서 이야기 하는데 혹시 신경과민 아니야?

- 내가 게임을 하는걸 말릴 시간동안 너나 잘해.

- 그 시간에 네 발전이나 해.

 

  <현재 통용되는 컴퓨터 게임 장르>

 

장르

특징

대표 게임

액션

속도감, 박진감을 주며 프레이어의 기기 조작능력에 의존함

철권, 버추얼 파이터, 모탈 컴벳, 페르시아의 왕자

스포츠

실제 스포츠 경기를 전자화 함

피파 2002, NBA라이브,나스카레이싱

전략

상대방의 영토를 점령하거나 근거지를 파괴하면 이기는 게임

스타크래프트,레드얼럿2,에이지오브엠파이어

퍼즐

도형의 조각을 맞추거나 수수께끼를 푸는 게임

테트리스,퀴즈퀴즈,일곱번째 손님

시뮬레이션

실제에 가깝게 잘 구현된 가상 상황에서 국가나 기업 도시 등을 경영하는 게임

심시티,심즈,문명3,보아언더월드,롤러코스트,대항해시대 등

어드벤처

전자소설이라고도 불리며 주어진 상황에서 미스터리를 해결해 가며 줄거리를 차례차례 풀어나가는 게임

원숭이 섬의 비밀, 키란디아의 전설, 엘리스, 해리포토

롤플레잉

플레이어가 주인공의 역할을 맡아서 진행되는 디지털 서사. 아드벤처와 거의 흡사하나 주인공이 성장하고 변화함

디아블로,녹스,발더스게이트,파이널판타지,네버윈터나이트,리니지

슈팅

액션의 한 종류이지만 발사키와 이동키, 무기교체키 외에는 사용하지 않는 파괴형 게임

언리얼,퀘이크,하프라이프,카운터스트라이크,레니게이드

아케이드

간단하고 단순한 조작의 게임 통칭

갤러그, 너구리, 보글보글

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<게임 평가 기준>

 

평가항목

내용

게임플레이

난이도

싫증을 느낄 정도가 아니고, 의욕을 꺾을 정도도 아닌 난이도를 가지고 있는가?

인터페이스

플레이 하는 것이 번거롭지 않게 인터페이스는 친절하고 직관적인가?

멀티플레이

특정한 플레이어가 일방적으로 유리하지 않도록 밸런스는 잘 맞는가?

예술성

사운드

게임의 내용, 목적과 부합하면서도 미적인 가치가 있는 음악, 음향이 제공되는가? 그러나 그것이 시스템 리소스를 너무 많이 사용해 보편적 사양의 컴퓨터에서 어렵지는 않은가?

그래픽

게임의 배경, 세계관을 잘 표현하면서 미적 가치가 있는 그래픽이 제공되는가? 그러나 그것이 시스템 리소스를 너무 많이 사용해 보편적 사양의 컴퓨터에서 작동이 어렵지 않은가?

내러티브

스토리 전개는 부드러우면서도 흥미로운가? 플레이어의 사용 방식에 따른 다양한 스토리 전개와 엔딩이 준비되어 있는가?

독창성

게임 진행 방식과 규칙은 안정적이면서도 기존의 게임들과 차별적인가?

내러티브

스토리 전개가 기존 여러 게임을 플레이했던 사람들에게도 참신하게 받아들여질 수 있는가?

 

 

 

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